發展21世紀新的運動員
受全球關注的電競運動
ESPORTS 網絡電競 
4.63億2016年項目收益

4.63億2016年項目收益

3.25億 2015年全球收益

預計14.88億 2022年全球收益運動,但是電競運動

電競運動,接觸千禧年代

電競運動,接觸千禧年代

受全球關注的電競運動,透過電玩、活動及網絡,發展21世紀新的運動員

最受歡迎e-Sports
- 3.6千萬觀看次數 League of Legends’ World Championship
-1.8千萬 Dota 2’s The International Prize Pool

打機不等於廢青

電競選手與體育明星能相題並論,亞洲奧林匹克理事會(OCA)於2017年宣布,2022年於中國杭 州亞運會將電子競技列入為比賽項目,能夠為自己國家出賽,成為真正運動員。 就好像有千種傳統運動一樣,電競運動亦一樣。每種電競運動都需要獨特的技巧及策略,有效 的訓練能夠提升競爭力。與傳統運動相比,電競運動可能會較強大更注目。

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Mega e-Sports 服務


電競顧問


團隊能夠確保有效地舉辦電競活動令活動達致極
大化,提供一次性或連續性服務

市場管理 / 公共關係 | 品牌管理
項目策劃品牌推廣植入式廣告 | 贊助


活動統籌


舉辦與別不同活動,良好管理技巧,包括大型活動、記者招待會、電競比賽,協助品牌於行業內突為而出。


電競市場管理(網上、品牌)


能掌握電競市場,提供以效果為主服務,透過社交平台、廣告、
品牌營銷,提升電競比賽認知及參與度

賽事場地安裝及編排 | 團隊管理 | 社交媒體廣告
編寫人員 | 網頁管理


團隊


專業人才,以技術及意見提供最合適方案的服務,以客為首,聆聽及了解各種所需及實際情況,並根據市場分析,訂立短期或長期計劃。

關鍵意見領袖

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1. 贊助機會
- 盡力爭取最有質素的贊助,商議最佳條件,協助你設計出一連串活動。

2. 公共關係
- 擁有強大關係網絡,能處理及建立與贊助商良好關係,確保他們得到預期中的表現。

3. 個人形象支援
- 提供專業教練及技術人員,提高電競質素、形象及社交平台的支持者。

4. 宣傳活動
- 安排出席電競活動、傳媒訪問、商業活動,更有效提升曝光率。

Mega e-Sports 品牌

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1. 專業管理
- 提供最有效服務,管理並發展項目,確保贊助商投入的資金或廣告費用達至最高價值。

2. 項目設計及執行
- 由慨念至執行,團隊會因應客人需要而獨立設計活動,主要從人口、預算及項目時間來界定。

3. 分析報告
- 有系統地提供詳細分析報告,以數據作結論,能夠更準確分析每個活動。

4. 行業門路
- 如果有興趣贊助,團隊能夠提供專業電競選手、比賽場地、聯賽及遊戲發展。

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